Classes de Pixel Lineage

Compare seis conjuntos de classes de Pixel Lineage: Warrior, Mage, Archer, Thief, Fist e Bard. Consulte armas, dificuldade e habilidades registradas.

Fontes revisadas em

Seis conjuntos iniciais documentados, transcritos de telas de seleção capturadas em 16 de outubro de 2026. É uma referência datada de habilidades, não uma lista completa das classes atuais.

Warrior

Espada · Fácil

Passiva: Reinforced

O primeiro golpe direto da batalha enfrenta 50% de Defesa extra. Esquiva ou dano contínuo não consomem essa proteção.

  • Shoulder Bash Golpe inicial

    O dano escala com Defesa. Um acerto causa atordoamento por uma rodada; chefes normalmente resistem ao atordoamento.

  • Taunt Nível 1

    Até o fim da rodada, inimigos vivos direcionam ações hostis com alvo a você enquanto permanecer vivo e em combate.

Mage

Cajado · Médio

Passiva: Mage Barrier

Guard custa 1 de Energia e cria uma barreira que absorve 10 de dano para cada Energia mantida.

  • Mage’s Sense Golpe inicial

    Seu próximo ataque que causa dano em até dois turnos causa 15% a mais. Após o uso ou término, o dano é reduzido em 15% por dois turnos.

  • Elemental scrolls Progressão de magias

    O conjunto inicial usa Pebble Throw; pergaminhos elementais acrescentam magias além desse ataque inicial.

Archer

Arco · Fácil

Passiva: Keen Eye

Flechas básicas ignoram uma pequena parte da Defesa inimiga. A passiva é separada da penetração específica de Power Shot.

  • Power Shot Golpe inicial

    Uma flecha carregada ignora 30% da Defesa do alvo.

  • Twin Shot Nível 3

    Dispare duas flechas juntas.

  • Crippling Arrow Nível 7

    Tem chance de aplicar Weak por dois turnos; o efeito de enfraquecimento não é garantido.

Thief

Adaga · Médio

Nenhuma passiva é listada na tela de seleção registrada.

  • Dagger Throw Golpe inicial

    Arremesse uma adaga em um inimigo para causar dano físico.

  • Speed Up Nível 3

    Acrescenta 25 pontos percentuais à chance crítica por três turnos. Não altera a ordem dos turnos.

  • Back Stab Nível 7

    Um golpe que acerta é crítico, mas o inimigo ainda pode esquivar. O intervalo é de seis turnos.

Fist

Manoplas · Difícil

Nenhuma passiva é listada na tela de seleção registrada.

  • Flurry Golpe inicial

    Quatro socos têm, cada um, suas próprias chances de acerto e crítico.

  • Iron Fists Nível 3

    Aumenta permanentemente o dano de ataques básicos e técnicas de Fist em 15%. Não afeta outras armas nem magias.

  • Skybreaker Nível 7

    Um soco pesado que acerta tem 50% de chance de atordoar por um turno. O intervalo é de oito turnos.

Bard

Alaúde · Difícil

Passiva: Encore

Uma cura bem-sucedida recupera 1 de Energia.

  • Cutting Verse Golpe inicial

    Um verso ofensivo que pode enfraquecer o inimigo.

  • Mending Melody Nível 3

    Recupere vida; uma cura bem-sucedida ativa a recuperação de 1 de Energia de Encore.

  • Rallying Chorus Nível 7

    Receba Inspired por três turnos.

Como ler a seleção de classe

Easy, Medium e Hard são as dificuldades do menu, não um ranking de força. Compare arma, passiva e golpes disponíveis antes de escolher um conjunto inicial.

Tela de Warrior com Sword, dificuldade Easy e habilidades iniciais
Captura da seleção de Warrior · 16 de outubro de 2026

Referência datada das classes