Compare seis conjuntos de classes de Pixel Lineage: Warrior, Mage, Archer, Thief, Fist e Bard. Consulte armas, dificuldade e habilidades registradas.
Fontes revisadas em
Seis conjuntos iniciais documentados, transcritos de telas de seleção capturadas em 16 de outubro de 2026. É uma referência datada de habilidades, não uma lista completa das classes atuais.
Warrior
Espada · Fácil
Passiva: Reinforced
O primeiro golpe direto da batalha enfrenta 50% de Defesa extra. Esquiva ou dano contínuo não consomem essa proteção.
Shoulder Bash Golpe inicial
O dano escala com Defesa. Um acerto causa atordoamento por uma rodada; chefes normalmente resistem ao atordoamento.
Taunt Nível 1
Até o fim da rodada, inimigos vivos direcionam ações hostis com alvo a você enquanto permanecer vivo e em combate.
Mage
Cajado · Médio
Passiva: Mage Barrier
Guard custa 1 de Energia e cria uma barreira que absorve 10 de dano para cada Energia mantida.
Mage’s Sense Golpe inicial
Seu próximo ataque que causa dano em até dois turnos causa 15% a mais. Após o uso ou término, o dano é reduzido em 15% por dois turnos.
Elemental scrolls Progressão de magias
O conjunto inicial usa Pebble Throw; pergaminhos elementais acrescentam magias além desse ataque inicial.
Archer
Arco · Fácil
Passiva: Keen Eye
Flechas básicas ignoram uma pequena parte da Defesa inimiga. A passiva é separada da penetração específica de Power Shot.
Power Shot Golpe inicial
Uma flecha carregada ignora 30% da Defesa do alvo.
Twin Shot Nível 3
Dispare duas flechas juntas.
Crippling Arrow Nível 7
Tem chance de aplicar Weak por dois turnos; o efeito de enfraquecimento não é garantido.
Thief
Adaga · Médio
Nenhuma passiva é listada na tela de seleção registrada.
Dagger Throw Golpe inicial
Arremesse uma adaga em um inimigo para causar dano físico.
Speed Up Nível 3
Acrescenta 25 pontos percentuais à chance crítica por três turnos. Não altera a ordem dos turnos.
Back Stab Nível 7
Um golpe que acerta é crítico, mas o inimigo ainda pode esquivar. O intervalo é de seis turnos.
Fist
Manoplas · Difícil
Nenhuma passiva é listada na tela de seleção registrada.
Flurry Golpe inicial
Quatro socos têm, cada um, suas próprias chances de acerto e crítico.
Iron Fists Nível 3
Aumenta permanentemente o dano de ataques básicos e técnicas de Fist em 15%. Não afeta outras armas nem magias.
Skybreaker Nível 7
Um soco pesado que acerta tem 50% de chance de atordoar por um turno. O intervalo é de oito turnos.
Bard
Alaúde · Difícil
Passiva: Encore
Uma cura bem-sucedida recupera 1 de Energia.
Cutting Verse Golpe inicial
Um verso ofensivo que pode enfraquecer o inimigo.
Mending Melody Nível 3
Recupere vida; uma cura bem-sucedida ativa a recuperação de 1 de Energia de Encore.
Rallying Chorus Nível 7
Receba Inspired por três turnos.
Como ler a seleção de classe
Easy, Medium e Hard são as dificuldades do menu, não um ranking de força. Compare arma, passiva e golpes disponíveis antes de escolher um conjunto inicial.
Captura da seleção de Warrior · 16 de outubro de 2026