Human
Mais XP de batalha e maestria de classe.
A passiva Adaptable de Human aumenta o XP e a maestria de classe ganhos em batalhas. São recompensas de progressão, e não um bônus direto ao dano dos ataques.
Consulte nomes de raças e efeitos raciais registrados de Pixel Lineage. Compare bônus e entenda a diferença entre giros de raça e de talento.
Fontes consultadas em
Efeitos documentados, sem confirmação de que a lista contenha todas as opções atuais de sorteio. Consulte a descrição do personagem para os valores exatos e Race Chances para as chances de obtenção.
Mais XP de batalha e maestria de classe.
A passiva Adaptable de Human aumenta o XP e a maestria de classe ganhos em batalhas. São recompensas de progressão, e não um bônus direto ao dano dos ataques.
Mais vida máxima e Ataque.
Ashborn oferece bônus passivos à vida máxima e ao Ataque. Confira os dois valores na descrição atual da raça antes de comparar com raças que afetam Magia ou um tipo específico de dano.
Bônus de ouro e de itens nas recompensas.
Os efeitos de Goblin se aplicam aos cálculos de ouro e de itens extras. Um bônus de recompensa não garante um item específico; confira os valores na descrição atual.
Vida máxima e Defesa adicionais.
Dwarf aumenta a vida e a Defesa por meio de bônus passivos de atributos. Esses bônus são separados dos efeitos da classe e do talento escolhidos.
Mais vida e dano de Fist.
Stonekin combina um bônus de vida com aumento no dano de Fist. O efeito de dano se aplica aos ataques de Fist, não a todas as armas ou magias.
Dano de Natureza e apoio de Sylph.
Sylvan aumenta o dano de Natureza e oferece apoio de Sylph. O Sylph documentado pode atacar e curar; o bônus de Natureza não se estende automaticamente a todos os elementos.
Resistência a dano contundente e cura após batalhas; vulnerável a Fogo.
Slime resiste a dano contundente e recupera vida após a batalha, mas tem fraqueza a Fogo. A recuperação após o combate é diferente de curar no início de cada turno.
Reserva de Energia, dano mágico e esquiva de habilidades.
Astral Veil acrescenta reserva de Energia e dano mágico, com chance de evitar habilidades hostis que causam dano. Essa esquiva depende de chance e não garante imunidade a ataques.
Pode envenenar o atacante ao receber um golpe.
Mushroom tem um efeito reativo de veneno que pode ativar ao receber um golpe. O veneno não ocorre em todo acerto; sua chance de ativação é diferente da chance de obter a raça.
Bônus de chance crítica, esquiva e Magia.
Celestine oferece bônus passivos de chance crítica, esquiva e Magia. Eles afetam os respectivos atributos, sem garantir críticos em todos os golpes ou esquiva de todos os ataques.
Proteção ao grupo no primeiro turno e cura fortalecida.
Angelic Blessing ativa no primeiro turno de Seraph e concede aos aliados redução de dano e cura recebida e realizada mais forte por um número limitado de rodadas. Confira duração e valores na descrição atual.
Bloodthirst cura com base no dano dos ataques.
Bloodthirst recupera vida com base no dano causado por um ataque. A cura tem um limite por movimento ligado à vida máxima, portanto mais dano não significa cura ilimitada.
Tidal Grace recupera vida nos seus turnos.
Tidal Grace cura uma parte da vida máxima no início de cada turno do próprio personagem. Esse momento é diferente da recuperação de Slime após a batalha.
Raça de evento com Headless Ride e bônus defensivos.
Dullahan tem bônus documentados de vida, Defesa e chance crítica, além de Headless Ride, um ataque ativo contra todos os inimigos. A obtenção registrada usa Dullahan’s Pact na loja de evento da Candy Witch quando disponível. Confira a disponibilidade do evento; esta referência não atribui uma chance de sorteio comum à raça.
Raça anunciada; confira os efeitos atuais no painel do personagem.
Dragon Race apareceu no anúncio de atualização registrado do jogo. Esta referência não estabelece seus efeitos numéricos, chance atual de sorteio ou materiais de evolução; confira o painel do personagem e Race Chances antes de gastar giros. Dragonlord é uma evolução da classe Spear, não o mesmo nome da raça.
Giros de raça sorteiam outra raça para o personagem. Confira o bônus da raça atual antes de gastar um giro; o talento é um efeito separado e usa giros de talento.
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